炽焰天穹游戏是由bilibili游戏最新制作的一款日系二次元类型的手游,在这里玩家们需要扮演着自己的角色在这个世界中不断的推动各种不同的故事情节和发展,让自己能够看到各种各样的催人泪下的故事和情节,让自己能够不断的感受到各种不同的体验,享受到超多不同的乐趣。
1、首先,这个游戏的角色技能有5个元素属性(火冰雷光暗)和3个物理属性(斩突打),由于现在没有专门强化特定物理属性的技能,甚至有部分boss专门克制无元素属性,所以配队时是要尽量配元素队的。
2、由于每期活动boss都会有不同的属性抗性与弱点,所以并不存在哪个属性本身强势或者弱势的情况。除非输出严重不足,否则基本上只要避开属性抗性就可以,属性弱点对上了最好、对不上也能打。
3、最近2个月会依次复刻从开服到现在出过的所有卡池,所以觉得自己缺某张特定的卡的话可以到时候有针对性地下池子补卡。
4、由于同一个角色的不同卡之间可以共享小技能,并且每个角色出的第一张SS卡的大招也可以解锁给其它所有卡使用,所以抽到同一个角色的不同卡时很有可能会同时扩展这个角色所有卡的功能性。
1、说到配队,首先得有一个强力的主C作为基础,然后有一个奶妈位保证生存,剩下四个位置可以根据自己的情况塞各种各样的辅助卡。
2、需要注意每个分类一般只需要最多一张卡。如果感觉一个主C输出不太够用的话,也可以再带一个主C,或者使用大招具有一定输出能力的辅助卡当副C。
1、Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害;
2、Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害;
5、Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害;
6、Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害;
7、Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量。
法力点(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越为强力。其中,又以伤害型技能最为固定,并遵守以下计算公式:
一、扣除基础伤害(750)后,技能的威力与法力点(SP)消耗量的平方成正比。
二、扣除基础伤害(750)后,法力点(SP)消耗量相等的技能,范围型技能的威力为单体技能的3/4。
值得留意的是,部分伤害型技能因为复数或强力额外效果,或是自带负面效益,导致其伤害上升或下降一、两档次。不过,上述影响大多会因法力点(SP)消耗量的调整抵销,导致游戏中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的伤害型专属技能在不考虑额外效果下,皆拥有相同或相近的威力。
正因如此,绝大多数的Attacker、Breaker、Blaster之间仅有技能武器种类,或是元素属性之间的差异,在未组成特化队伍(例:属性队)的前提下,彼此之间的取代性可说是接近百分之百。
此外,Debuffer专属技能所附带的debuff会在伤害计算步骤前,便会先附加在目标身上,使该技能的伤害同样能受益于自身的debuff。因此,在Attacker/Breaker与Debuffer只能二择一的情况下,Debuffer往往不仅能同时身兼Attacker与Breaker,伤害输出方面还同时优于两者。
由曾经手「CLANNAD」、「Angel Beats!」等知名作品的Key 麻枝准呈现的原创剧情
地球受到不明生命体「星癌体」袭击,濒临灭亡的危机。人类至今为止制造出来的兵器所发动的攻击,都对「星癌体」无效。没有任何击退手段的人类轻易就吃下败仗。于是,人类放弃大半土地,许多国家在战乱下毁灭。现在大部分的土地都在「星癌体」的支配下。
人类的时间所剩无几,甚至已经做好灭绝的心理准备。就在此时,新兵器诞生了,那就是决战兵器「炽天使」。只有装备着炽天使的人才能有效打击「星癌体」。人类集结能操纵「炽天使」的人们,抱着最后的希望设立炽天使部队。能操纵「炽天使」的人有一个共通点,那就是她们都是有某项特殊才能的少女,茅森月歌就是其中一人,而她也投身于和星癌体之间的战争。
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