ag旗舰厅网别墅三维模型设计 别墅三维模型设计 别墅的三维图形 创建墙体 门、窗的创建 屋顶和台阶 别墅模型的颜色处理 本章小结 本章将介绍别墅三维图形的绘制,以上一章完成的平面图为基础,创建别墅的三维模型,并且对其进行一定的渲染操作。 23.1 创建墙体 23.1.1 获得墙体轮廓 从一层平面图和二层平面图中获得封闭的外墙,作为墙体的截面,具体的操作步骤为: (1)在AutoCAD 2021中,选择【文件/新建】菜单项,系统会弹出如图23.1所示的【创建新图形】对话框,选择【使用样板】创建新图形,以我们创建的样板为基础。 图23.1 创建新图形 (2)由于三维图形不需要标题栏,因此选择标题栏,将其从图形中删除。打开一层平面图,复制“墙体”层上的图形,粘贴在当前图形中,如图23.2所示。 图23.2 粘贴墙体 第23章 别墅的三维图形 (3)我们要建立的三维模型反映建筑的整体效果,因此不对内部结构进行建模,删除内部的墙体,并且对外部墙体进行整理(闭合门、窗洞口),得到如图23.3所示的图形。 图23.3 整理整体 (4)在AutoCAD 2021中打开二层平面图,复制“墙体”层上的图形,粘贴在当前图形中,如图23.4所示。 图23.4 粘贴二层墙体 (5)对得到的二层墙体,同样要封闭门、窗洞口,删除内部墙体,完成操作后得到如图23.5所示的图形。 图23.5 整理二层墙体 23.1.2 拉伸墙体截面 (1)对上一节获得的外墙轮廓线进行复制,然后将得到对象的内部线条删除,仅留下外部墙线 获得外墙线)对二层的外墙轮廓线进行同样的操作,得到如图23.7所示的结果。 第23章 别墅的三维图形 图23.7 获得二层的外墙线)选择【绘图/边界】菜单项,系统会弹出如图23.8所示的【边界创建】对话框。单击拾取点按钮,在所要创建的区域内部单击鼠标左键,按下Enter键返回【边界创建】对话框,单击【确定】按钮完成多段线 【边界创建】对线)完成边界创建的操作后我们就在图形中创建了7个封闭多段线对象,选择【工具/快速选择】菜单项,系统会弹出如图23.9所示的【快速选择】对话框。在【对象类型】列表中选择“多段线”,其它参数保持不变,单击【确定】按钮,选中所有的多段线对象,使用MOVE命令将其移动到右侧,得到如图23.10所示的结果。 图23.9 快速选择的设置 图23.10 移动多段线)对一层的墙体进行拉伸。单击“实体”工具栏的“拉伸”按钮,按照命令行的提示进行操作: 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 选择一层墙体的内、外墙线。 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: 39 指定拉伸的倾斜角度 : 另外,对外部花池的墙体拉伸9个图形单位,完成操作后,得到如图23.11所示的结果。 第23章 别墅的三维图形 图23.11 拉伸墙体的结果 (6)使用EXTRUDE命令,与上一步骤同样的操作,将一层外墙线个图形单位,作为一层顶板,如图23.12所示。 图23.12 拉伸一层外墙线)使用EXTRUDE命令,将二层内、外墙线个图形单位,作为二层墙体,如图23.13所示。 图23.13 拉伸获得二层墙体 (8)使用EXTRUDE命令,将二层外墙线个图形单位,作为二层顶板,如图23.14所示。 图23.14 拉伸获得二层顶板 (9)单击“实体编辑”工具栏的“差集”按钮,执行布尔运算差集的操作,按照命令行的提示进行操作: 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象: 找到 1 个 选择外墙线生成的实体。 选择对象: 选择要减去的实体或面域 .. 选择对象: 找到 1 个 选择外墙线生成的实体。 选择对象: 8 第23章 别墅的三维图形 完成操作后,得到如图23.15所示的结果。 图23.15 布尔运算的结果 (10)单击“实体编辑”工具栏的“并集”按钮,执行布尔运算的并集操作,按照命令行的提示进行操作: 选择对象: 找到 1 个 选择上一步骤生成的实体。 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择花池的墙体。 完成操作后,将墙体和花池变成一个实体。 (11)再次执行布尔运算差集的操作,将二层内墙线生成的实体从外墙线生成实体中减去,获得二层墙体,如图23.16所示。 图23.16 生成二层墙体 (12)将一层顶板放置在墙体上。单击“修改”工具栏中的“移动”按钮,按照命令行的提示进行操作: 选择对象: 找到 1 个 选择一层顶板对象。 指定基点或位移: 选择顶板的一个角点,如图23.17所示。 指定位移的第二点或 : _pan 单击“标准”工具栏的“实时平移”按钮。 按 Esc 或 Enter 键退出,或单击右键显示快捷菜单。 正在恢复执行 MOVE 命令。 指定位移的第二点或 : 拾取墙体上对应位置的角点,如图23.18所示。 图23.18 拾取顶板的角点 图23.19 拾取墙体的角点 第23章 别墅的三维图形 完成操作后,得到如图23.20所示的图形。 图23.20 放置顶板的结果(经过HIDE消隐) (13)使用同样的方法,将二层墙体和顶板放置在一层顶板的上面,完成操作后得到如图23.21所示。 图23.21 完成放置的墙体和顶板 23.1.3 开门、窗洞口 在墙体的的适当位置开门、窗洞口,可以使用布尔运算的差集操作,具体操作步骤为: (1)在命令行中执行UCS命令,按照命令行的提示进行操作: 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] : 3 指定新原点 : 指定墙体的角点。 在正 X 轴范围上指定点 : 指定墙体与地面交线所示。 在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 : 指定墙体竖直线 拾取墙体与地面交线上的一点 完成新建UCS的操作后,得到如图23.23所示的操作。 图23.23 新建UCS的位置 (2)在命令行中执行PLAN命令,按照命令行的提示进行操作: 输入选项 [当前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] : 直接按下Enter键。 正在重生成模型。 12 第23章 别墅的三维图形 PLAN命令的作用是显示当前UCS的XY平面视图,完成操作后得到如图23.24所示的结果。 图23.24 显示当前UCS的XY平面 (3)单击“绘图”工具栏的“矩形”按钮,执行RECTANG命令,按照命令行的提示进行操作: 指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]: 17.4,8 指定另一个角点或 [尺寸(D)]: @27,18 完成操作后,得到如图23.25所示的图形。这时候,可能你会看不明白各条直线所在的墙体,这没关系,只要能在图形窗口中清楚地看到绘制的矩形即可。 图23.25 绘制窗口的边界 (4)单击“实体”工具栏的“拉伸”命令,拉伸窗户的边界,按照命令行的提示进行 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 找到 1 个 选择窗户的边界多段线。 指定拉伸高度或 [路径(P)]: -4 表示拉伸方向为Z轴的负方向。 指定拉伸的倾斜角度 : 完成操作后,得到如图23.26所示的结果。 图23.26 拉伸窗户边界 (5)单击“实体编辑”工具栏的“差集”按钮,将上一步生成的实体从墙体中减去,得到如图23.27所示的结果(窗户和墙体已变为一个对象)。 图23.27 布尔运算的结果 14 第23章 别墅的三维图形 (6)按照平面图上的尺寸,在一层墙体上开出外门和西侧的窗洞口,其尺寸分别为12×25、9×12,得到如图23.28所示的结果。 图23.28 开外门和西侧的窗 (7)按照平面图的尺寸,在三维实体上开所有的门、窗洞口,需要注意的是,在尺寸方面,所有的窗距离楼层地面均为8,窗户的高度为18(宽度为9的窗户高度为12)。完成操作后,得到如图23.29所示的结果。 图23.29 开门、窗洞口的结果 23.2 门、窗的创建 本节中,我们将要制作门和窗的模型,这样建筑的模型才会比较完善。 23.2.1 创建门 门的模型由门和门框组成,两者都由拉伸的方法生成,具体的操作步骤为: (1)执行UCS命令,使用三点法创建新的用户坐标系,其位置如图23.30所示。 图23.30 创建新的用户坐标系 (2)使用PLAN命令,显示当前用户坐标系的XY平面视图。单击状态栏上的【对象捕捉】按钮,确保对象捕捉功能处于关闭状态。使用LINE命令,在图形中绘制如图23.31所示的门框和门的截面。 图23.31 门和门框的截面尺寸 16 第23章 别墅的三维图形 (3)单击“修改”工具栏上的“修剪”按钮,对截面进行适当的剪切,得到如图23.32所示的结果。 图23.32 剪切图形的结果 (4)选择【绘图/边界】菜单项,在图形窗口中创建门和门框两个多段线对象。单击“实体”工具栏上的“拉伸”按钮,将门框截面拉伸2个图形单位,门的截面拉伸1个图形单位,如图23.33所示。 图23.33 生成门的模型 (5)单击“修改”工具栏上的“移动”按钮,将门放置到墙体的门洞上,按照命令行的提示进行操作: 选择对象: 指定对角点: 找到 2 个 选择门和门框的实体。 指定基点或位移: 选择门框的角点,如图23.34所示。 指定位移的第二点或 : 选择门洞的对应的角点,如图23.35所示。 图23.34 选择门框的角点 图23.35 选择门洞的角点 (6)选择【格式/图层】菜单项,在图形中创建一个新图层,命名为“门框”,使用14号颜色。使用“图层”工具栏,将门和门框分别转移到“门”和“门框”层中,如图23.36所示。 图23.36 改变门和门框的图层 18 第23章 别墅的三维图形 23.2.2 创建窗 窗和门创建的方法基本一致,都是要创建边框和内部对象。对于窗户来说,需要创建窗框和玻璃,具体的操作步骤为: (1)执行UCS命令,使用三点法在图形中创建新的用户坐标系,如图23.37所示(图中的窗为一层南侧的窗,大小为27×18)。 图23.37 创建新的UCS (2)使用PLAN命令,显示当前UCS的XY平面。打开立面图,在图形中选择组成窗的直线,选择【编辑/带基点复制】菜单项,然后在当前图形中粘贴,得到如图23.38所示的结果。 图23.38 获得立面图的窗 (3)执行TRIM命令,剪切图形中的几条垂直直线,使内部的窗框形成一个连通的区 域,如图23.39所示。 图23.39 剪切垂直直线)选择【绘图/边界】菜单项,对组成窗户的区域进行操作,并对得到的多段线 生成多段线)单击“修改”工具栏中的“复制”按钮,复制内部玻璃的截面,并将其放置在附近的位置上,如图23.41所示。 图23.41 复制玻璃截面 20 第23章 别墅的三维图形 (6)单击“实体”工具栏中的“拉伸”按钮,将上部的多段线个图形单位,下侧的玻璃截面拉伸0.2个单位。然后使用布尔运算的差集操作,生成窗框的对象,如图23.42所示。 图23.42 生成窗框和玻璃 (7)选择【格式/图层】菜单项,打开【图层特性管理器】,在图形中创建一个新图层,命名为“玻璃”,使用141号颜色。使用“图层”工具栏,将窗框放置在“窗”层中,玻璃放置在“玻璃”图层中。 (8)在窗框上放置玻璃。单击“修改”工具栏上的“移动”按钮,将玻璃移动到窗框上,按照命令行提示进行操作: 选择对象: 指定对角点: 找到 8 个 选择所有的玻璃对象。 选择左上侧玻璃的一条边中点,如图23.43所示。 指定基点或位移: _mid 于 使用中点捕捉, 指定位移的第二点或 : _pan 必要的情况下可以使用PAN命令平移图形(透明命令)。 按 ESC 或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单。 正在恢复执行 MOVE 命令。 指定位移的第二点或 : _mid 于 使用中点捕捉,选择窗框上对应边的中点,如图23.44所示。 图23.43 选择玻璃边的中点 图23.44 选择窗框边的中点 (9)单击“修改”工具栏上的“移动”按钮,将窗框和玻璃放置到墙体中的窗洞上,得到如图23.45所示的结果。 图23.45 放置窗户的结果 (10)使用同样的方法,创建其它窗洞的窗户,完成后得到如图23.46所示的结果。 22 第23章 别墅的三维图形 图23.46 完成窗户的图形 23.3 屋顶和台阶 从平面图中我们可以看出,在二层退层的位置使用了带有坡度的屋顶,本节我们主要介绍该部分模型的创建。具体的操作步骤为: (1)执行UCS命令,使用三点法在图形中创建一个新的用户坐标系,其位置如图23.47所示。 图23.47 创建新的UCS (2)单击“绘图”工具栏的“直线”按钮,在图形中绘制屋顶的边界线。要在当前XY 平面上绘制直线,又需要使用对象捕捉的功能,可以使用点过滤器,按照命令行的提示进行操作: 指定第一点: .xy 指定(.xy)过滤器。 于 拾取直线所示。 (需要 Z): 0 指定Z轴方向的深度。 指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 _endp 于 使用端点捕捉拾取直线的终点。 (需要 Z): 0 指定下一点或 [放弃(U)]: 完成操作后,得到如图23.48所示的图形。 图23.48 在XY平面上绘制直线)单击“修改”工具栏的“复制”按钮,复制上一步所绘制的直线,按照命令行的提示进行操作: 选择对象: 找到 1 个 选择上一步骤绘制的直线。 指定基点或位移,或者 [重复(M)]: 选择直线的起点或者中点。 指定位移的第二点或 : 拾取被指定为基点的点(与上一次的拾取点一致,保证复制的对象在原来的位置)。 (4)单击“绘图”工具栏的“直线”按钮,绘制一条边界直线,按照命令行的提示进行操作: 指定第一点: .xy 于 拾取直线的起点。 (需要 Z): 0 指定下一点或 [放弃(U)]: .xy 于 拾取直线章 别墅的三维图形 (需要 Z): 0 指定下一点或 [放弃(U)]: 完成操作后,得到如图23.49所示的直线 绘制边界直线)单击“编辑”工具栏上的“延伸”按钮,将复制的屋顶边界线延长。按照命令行的提示进行操作: 当前设置:投影=UCS,边=延伸 选择边界的边... 选择对象: 找到 1 个 选择上一步骤绘制的直线。 选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: 选择所要延伸的直线。 选择要延伸的对象,或按住 Shift 键选择要修剪的对象,或 [投影(P)/边(E)/放弃(U)]: 完成操作后,得到如图23.50所示的结果。 图23.50 延伸屋顶边界线)使用“图层”工具栏,只保留两条屋顶线(将其放置在新建的“屋顶”层)所在图层的显示,关闭其它的图层。使用MOVE命令,将较短的一条屋顶边界线 移动屋顶边界线)单击“绘图”工具栏
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