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为什么大家喜欢看品牌发疯?多儿发疯为什么招人喜欢?

发布时间:2024-10-19 05:51人气:

  ag真人官方官网FF上海合伙人/商务总监Paul Lin在采访中提出的这个问题,引起了我们的思考。

  今年上半年,FF上海拿下多邻国社交媒体内容创意业务,近日,Paul Lin作为项目的整体负责人,接受了胖鲸的采访。

  多邻国是当前炙手可热的一款语言学习工具软件。据多邻国财报,2024年Q2,其全球日活跃用户增长了59%,收入同比增长了41%,调整后的EBITDA利润率达27%。更具有里程碑意义的是,多邻国全球月活跃用户已经超过1亿,付费订阅者达到800万。

  翻看多邻国的抖音,“多邻国你错过一个梗会怎样”是一类常见的用户评论。是的,这只“小绿鸟”拥有超强网感,其社交优先策略也成为营销圈一个备受关注的话题。

  在Paul看来,多邻国in-house做社媒内容已经非常出色,在发展势头很不错的情况下,提前思考更多元的内容玩法,是非常聪明的做法,“大众的口味千变万化,不知道什么时候你既有的内容(风格)就不适用了,多邻国有这种体会,因此做了提前布局。”

  多邻国深知,品牌账号的竞争对手不是其他语言学习软件,而是在跟所有创作者争抢用户的注意力。

  这种传播策论背后其实有一套特殊的产品逻辑在支撑。多邻国倡导平等教育理念,强调学习最重要的是练习。其联合创始人兼CEO Luis von Ahn就公开谈到,自学一门语言常常会遇到“太无聊”而无法坚持下去的困境,因此多邻国将语言学习变成游戏,“像游戏一样有意思,我们自己才能学下去, 这个决策非常有效。”

  多邻国会通过各种方式“劝学”——站内的动画效果激励,桌面的图标变化,颇具挑逗性的短信……当然还有社交媒体上的各种整活表演,小绿鸟“多儿”会用多种途径告诉用户保持“连胜记录”的重要性。

  多邻国亚太地区市场总监向海纳近期分享多邻国的社媒玩法时表示:“我们所有营销的核心创意,就是不惜一切地催用户打卡。但为什么用户非常愿意买单呢?回到了我刚才说的点,学习最难的是坚持。我们会通过各种各样玩梗的方式,让大家觉得它是好玩的。”

  落到社交媒体,其内容创意也必须“好玩”。因此,这次比稿被FF上海定义为“在上班时间做自己想做的事”,即站在用户角度创作平常愿意“消费”的内容,而挑战在于“能不能做出大家都喜欢的东西”,考验团队是否具备创作者视角。

  大家刷抖音几乎不需要思考,15秒、20 秒、30秒或者更长的视频,上滑下滑就过去了,但其实这些长的短的内容,为了不被“上滑”,持续观众吸引注意力,后面都藏着很多的想法,很多都有MCN、创意机构或者专业人士出谋划策。

  在中国,“多儿”形象的塑造是从复制其在TikTok的运营经验开始的,通过海外高热内容的搬运,多儿很快建立起很有辨识度的“鸟设”,而这些内容很容易引起留学生群体的关注和讨论,帮助多儿快速破圈。

  “国内用户在某些层面可以跟海外用户共享笑点,多邻国还可以持续搬运内容,但是他们觉得那些内容不会能持续达成想要的目的,因此这个阶段,多邻国国内社媒运营的目标是寻找不同的主题,在国内建立多维的‘鸟设’。”Paul说。

  本土化也不能脱离品牌在全球市场的一致性。因此,FF上海的多邻国团队很大一部分工作也是在学习海外的玩法。

  多邻国会定期组织社交媒体内容创意分享会,不同国家的内容创意团队会共同参与讨论。Paul将这种活动形容为他参加过的气氛最热烈的分享会。

  “大家可能都能感觉到这只鸟很疯了,但多邻国内部的氛围也都很疯。”Paul举了一个例子,线上连线时,展示的嘉宾经常能在对话框收到来自其他嘉宾的善意又逗趣的留言。

  这种分享会定期举办,且频次非常高,多邻国通过这种密集的创意碰撞来启发下一阶段的内容。Paul在多邻国全球分享会感受到的一个差异化特点是,其目的在于分享、鼓励,而非纠正,对话是平等的,而非自上而下的。

  Paul很喜欢这种分享会:“借由这种方式,我们了解到哪些海外成功的案例可以借鉴。同时我们的创意也可以给其他国家的创意团队灵感,比如我们策划了穿袈裟的‘多三藏’,海外也有很多用户对《西游记》的故事很好奇,所以其他国家觉得这个创意他们也可以用。”

  当然,多邻国在不同国家的表达也存在一些差异,其本地化和全球化可以归结为“在不同的市场,打造不同的‘疯感’”。

  在中国,多邻国主要“押宝”两个人物——多儿和拽姐。多儿是一只绿猫头鹰,性别不详,“死皮赖脸”“插科打诨”是它的性格特征。拽姐是紫发女孩Lily,中文名拽姐来源于中国粉丝们,因为她的性格非常拽,“目空一切”,经常翻白眼。

  目前,FF上海主要为多邻国的抖音账号提供创意。鉴于这样一个“疯玩”的品牌和团队,可想而知,其内容创意空间有多宽阔。

  “像在工位追剧的状态,可以拿薪水做不务正业的事情。”Paul如此形容团队服务多邻国的状态,“接触到不同国家的创意,非常开阔眼界,尤其它不需要你卖货。”

  多邻国的社交媒体内容创意不受限制,甚至在创意的尺度方面,FF上海扮演的是圈范围、划红线的角色,但其内容创意目标追求高传播、高分享,这让Paul感觉“痛与快乐并存”。

  快乐的是,可以和有趣的人共事,为有趣的品牌创造好玩的内容,这也是吸引一些小伙伴加入这个项目组的原因,但项目组也面临着前所未有的“流量焦虑”。

  “抖音视频的节奏很快,不是跟竞争对手比拼,我感觉是在跟时间赛跑,竞争的是一个人除了睡觉以外的16个小时,在跟所有品牌竞争。一旦放大了这种竞争状态,要思考的东西就很不一样。”

  Paul说到,做社媒内容创意与常规的品牌短片创意很不一样,但都面临着“很难直接说什么东西有效”的麻烦:

  “一般的品牌短片创意、30秒的TVC,也要考虑社交媒体的传播效果,而品牌在社交媒体发布的内容,往往要与平台的特性有所绑定,抖音有抖音的高热短视频内容,小红书有小红书的图文、短视频,因此所谓‘社交媒体内容创意’定义其实非常不精准。而内容到底服务于什么目的反而更重要。”

  多邻国社交媒体内容的本地化,要求多儿维持它在全球的“疯感”形象,又要有非常中国的“社交审美”。提到这个词时,Paul特别补充了一句:“审美没有高低。”但坦白说,在整个访谈中,我们始终没能在“社交审美”这个概念上达成共识。可以肯定的是,多邻国希望探索不同方向、不同层次的内容效果,这项工作花费了FF上海非常多的精力。

  “我们要去寻找这条为什么OK?那条为什么不OK?OK的那条看起来流量很不错,但我们真的知道它为什么流量不错吗?”Paul似乎陷入了谜团中,他接着说:“我想不只是我们,所有的创作者、Youtuber应该都有这个疑问。”

  这个问题是否能向平台寻求答案?Paul给了否定的回答。他说,平台方有平台的立场,平台希望内容越来越多,流量越来越好,希望所有创作者(包括品牌账号)多尝试,“他们的流量焦虑跟我们的完全不同。”

  因此,Paul跟团队会一起研究不同品牌的玩法,破解成功的“方程式”,而结果依然是不确定的。

  “我想最终还是天时地利人和多重因素叠加的结果,没有真正所谓的终极答案,所以我们的应对是尽量尝试多元的内容,也许其中有一两个能成功,然后我们复制看看,去验证这种成功是否有可持续性。”Paul说,这个过程中,他们也尽可能避免一些单纯蹭流量的行为,因为这并不利于“鸟设”的建立。

  在FF上海办公室,我们见到了“多儿”本鸟,还看到了缝纫机以及各种零件,但Paul拒绝了我们拍摄的诉求,他觉得这会“戳破泡泡”。

  最后,我们问道:“为什么大家喜欢看品牌发疯呢?或者怎么发疯才会招人喜欢?”

  Paul表示,他领导的策略团队日常也都关注社会情况,他们综合观察下来认为,大众普遍需要“发发疯”舒缓情绪。

  “未来好像不太明朗,有人总结为‘45度人生’,想要躺平,又不能完全躺平。当很多欲望无法满足,很多想做的事情无法实现的情形下,自然会有点要‘爆炸’的状态。从去年甚至更早之前,就有一些带有‘疯感’的内容被一些小众圈层的消费者喜欢,慢慢地被更多人所接受。”Paul,此前电子木鱼的流行就是典型的例子。

  Paul指出,在这种时代情绪之下,做内容、做品牌的团队都有敏感性,发疯变成了一种很正常的事情,但怎么发疯才招人喜欢,这个红线也许每个品牌都不一样。

  “多儿的优势在于,它在全球有庞大的用户群体,它在全球都发疯,而且在国外只有更疯,但它发疯是为了让大家学习,没有政治目的、盈利目的。所以它怎么疯甚至出格一点,用户都能包容。”

  Paul提醒,同样的事情,多儿做和其他品牌做,可能用户反应可能完全不一样,对于其他品牌最重要的参考意义在于——“发疯”的目的要单纯。


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